モンスターのID
公式AIなどの索敵処理は、ただ敵を探すだけなので、 草なども攻撃してしまいます。 MOBのIDがわかっていれば、除外する設定を作れるよう...
ネット世界の歩き方
公式AIなどの索敵処理は、ただ敵を探すだけなので、 草なども攻撃してしまいます。 MOBのIDがわかっていれば、除外する設定を作れるよう...
SkillObject (MyID, MySkillLevel, 8009, MyEnemy) と書いてあるのを見ても、 数字だと何...
このページでは、ROのAIの仕組みではなく、 C言語などのプログラムというもの自体の仕組みについて説明します。 メイン関数 プ...
敵が遠ければ近づく、などの処理をするためには、 敵がどこにいるのか、座標を調べる必要があります。 何度も使うことになる基本的な処理は、 ...
公式AIは、待機時は視界内に敵がいないか探すだけなので、主人の近くでじっとしています。 公園で犬が走り回って遊んでるみたいに、自由に歩...
公式AIは、プレイヤーが手動で指示してやらないと、ホムがスキルを使いません。 AI.luaの330行目あたり OnATTACK_ST...
スタックする状況 ホムが主人に追従しているとき、 主人の行く先に敵が現れるとスタックします。 原因 索敵関数 GetMyEnemy...
AI.lua の590行目あたりに、索敵に関する処理が3つあります。 GetMyEnemy (myid) GetMyEnemyA (...