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公式AIが横殴りする原因と修正方法

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AI.lua の590行目あたりに、索敵に関する処理が3つあります。

GetMyEnemy (myid)
GetMyEnemyA (myid)
GetMyEnemyB (myid)

GetMyEnemyA は非先行型で、敵が攻撃してきた時点で敵と認識します。
GetMyEnemyB は先行型で、敵が視界内にいるだけで敵と認識します。

GetMyEnemy は、ホムの種類によって上の2つの関数を使い分けています。

リーフ、アミストルなら非先行型で、
フィーリル、バニルミルトなら先行型となっています。

ホムの種類に関係なく、すべて非先行型に変更しましょう。

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